El proyecto parte de una pregunta: cómo promocionar un canal de relatos audiovisuales de terror sin construir otra página convencional de videos.
La propuesta parar Cuentos de Falucho debía conservar a YouTube como plataforma de reproducción, pero desarrollar alrededor de los cuentos una experiencia con identidad propia, capaz de transmitir desde el primer contacto el clima de misterio, folklore y extrañeza del proyecto.
También debía funcionar como un sistema editorial real: permitir seleccionar qué relatos mostrar, incorporar nuevos videos del canal y administrar imágenes, textos, preludios, sonidos y puntos de inicio desde WordPress.
Una experiencia digital inmersiva desarrollada para expandir el universo de Cuentos de Falucho más allá de YouTube. El sitio transforma el catálogo audiovisual del canal en un archivo tridimensional navegable donde imagen, profundidad, sonido y movimiento funcionan como parte del relato.
Un archivo vivo
Se desarrolló Archivo WebGL, un entorno tridimensional construido alrededor de los relatos de Cuentos de Falucho.
La navegación abandona la lógica tradicional de grilla y scroll para avanzar en profundidad entre piezas suspendidas en el espacio. Cada relato ocupa una posición dentro del archivo y se convierte en el punto focal de la cámara antes de poder ingresar a su reproducción.
La experiencia combina Three.js, WebGL, shaders, sonido ambiente y transiciones sonoras. En desktop el cursor modifica sutilmente la percepción espacial; en dispositivos móviles la navegación mantiene la misma lógica de profundidad mediante gestos táctiles.
La portada funciona como un umbral independiente: el isotipo rojo permanece como eje central de la identidad y una transición revela el archivo solamente cuando el visitante decide entrar.
El orden de los relatos cambia aleatoriamente en cada nueva visita, evitando que el archivo quede condicionado por la cronología de publicación y convirtiendo cada recorrido en una entrada diferente al universo de Falucho.
La reproducción sucede dentro del propio sitio, mientras el entorno WebGL permanece activo detrás de la interfaz.